Ubisoft cancela un nuevo Assassin’s Creed ambientado tras la Guerra Civil de EE. UU.
Ubisoft habría cancelado el desarrollo de un nuevo juego de la saga Assassin’s Creed que se ambientaba en el periodo de la Reconstrucción (posterior a la Guerra Civil estadounidense). La decisión, según reportes, se produjo el pasado verano y se fundamentó en el elevado riesgo de reacciones políticas y mediáticas vinculadas a la temática del proyecto.
¿De qué trataba el proyecto?
Según las informaciones publicadas, el protagonista era un hombre negro, exesclavo originario del sur de Estados Unidos, que se traslada al oeste en busca de una nueva vida. Más adelante, se incorpora a la Hermandad de los Asesinos y regresa al sur para enfrentarse a injusticias, incluyendo choques con el surgimiento del Ku Klux Klan. Estas circunstancias históricas y narrativas habrían sido el núcleo de la polémica.
Motivos de la cancelación
Varios empleados actuales y antiguos de Ubisoft, que hablaron de forma anónima con medios, señalan dos motivos principales: el posible efecto adverso en la opinión pública tras precedentes relacionados con personajes históricos afrodescendientes en la saga, y la preocupación de la compañía por el clima político polarizado en Estados Unidos, que podría derivar en una reacción negativa de gran alcance.
Implicaciones para la industria y la franquicia
El caso abre un debate sobre hasta qué punto los grandes estudios están dispuestos a abordar episodios reales y sensibles de la historia cuando existe riesgo reputacional. Para algunos, cancelar proyectos por precaución limita el alcance narrativo del medio; para otros, resulta una decisión pragmática en un mercado global y polarizado.
¿Y qué sigue para Assassin’s Creed?
La saga continúa con otros proyectos y expansiones planificadas por Ubisoft. Aunque la cancelación deja una narrativa potencialmente potente sin explorarse, la compañía parece priorizar en este momento iniciativas que minimicen controversias abiertas.
Conclusión
La cancelación de este título pone de manifiesto la tensión entre ambición creativa y gestión de riesgos en la industria del videojuego. Aun cuando examinar capítulos difíciles de la historia puede ser valioso para el medio, también exige sensibilidad, recursos y, según la visión de los editores, un cálculo sobre el impacto público.
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