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VAKANNT: la plataforma que busca convertir la experiencia gamer en un currículum para el mundo de los eSports

El mundo de los videojuegos ha dejado de ser únicamente un espacio de entretenimiento. Para miles de personas, competir, formar equipos, participar en torneos y construir una comunidad se ha convertido en una oportunidad para desarrollar una carrera dentro de la industria. En ese contexto aparece VAKANNT, una plataforma que busca darle mayor visibilidad a la trayectoria de los jugadores y acercarlos a las oportunidades que ofrece el competitivo.

Desde OtherClap tuvimos la oportunidad de conversar directamente con el CEO del proyecto para conocer su visión, sus objetivos y algunos de los planes que tienen para el futuro: VAKANNT no quiere ser simplemente otra red social para gamers, sino un espacio donde la experiencia de cada jugador tenga un valor y pueda convertirse en una carta de presentación.

Una identidad digital para cada jugador

La propuesta principal de VAKANNT gira alrededor de una idea interesante: construir una especie de currículum gamer.

Actualmente, la plataforma presenta herramientas orientadas a los jugadores de Counter-Strike 2 , VALORANT, entre otros como League of Legends, permitiendo reunir estadísticas, información competitiva y otros aspectos de su trayectoria en un mismo perfil.

También incorpora funcionalidades relacionadas con clubes, plantillas, fichajes y torneos, incluyendo sus respectivos cuadros de competición, encuentros y resultados.

Sin embargo, la visión de su CEO va más allá de reunir estadísticas. Durante nuestra conversación, nos explicó que le gustaría que VAKANNT estuviera especialmente enfocada en la experiencia gamer y que cualquier persona pudiera participar, independientemente de si juega de manera casual o competitiva.

La intención es que, si un jugador decide dar el siguiente paso y buscar una oportunidad dentro de los eSports, ya tenga un espacio donde mostrar su recorrido, sus resultados y su experiencia.

Esta perspectiva resulta interesante porque no todos los jugadores comienzan con la intención de convertirse en profesionales. Muchos empiezan participando en pequeñas competiciones, formando equipos con amigos o simplemente intentando mejorar sus habilidades. Tener un historial organizado podría facilitar que esa experiencia tenga mayor visibilidad.

Personalización y comunidad: más que un perfil competitivo

Otro de los aspectos que consultamos durante la entrevista fue la posibilidad de personalizar los perfiles y las comunidades.

Según nos explicó el CEO, actualmente gran parte de la experiencia puede adaptarse a los gustos de cada usuario. Esto incluye los fondos de inicio, la apariencia de las comunidades y la forma en que se presenta el feed.

Es un gran detalle porque las plataformas dedicadas al gaming no solamente necesitan ofrecer estadísticas y herramientas competitivas. También deben conseguir que los usuarios quieran permanecer en ellas, interactuar y construir su propio espacio.

La personalización puede contribuir precisamente a eso: que cada perfil tenga una identidad propia y que las comunidades no sean simples espacios genéricos.

¿Cómo planean mantener económicamente VAKANNT?

Uno de los temas que más nos interesaba conocer era la sostenibilidad del proyecto.

En una industria donde muchas plataformas terminan incorporando suscripciones, planes premium o funcionalidades de pago, le preguntamos directamente al CEO si existía la intención de implementar algún sistema de membresías.

Su respuesta fue bastante clara: no tienen previsto implementar suscripciones para los usuarios.

La idea es que el sostenimiento económico llegue principalmente mediante marcas y publicidad. Además, nos compartió un dato interesante sobre la distribución de los ingresos: entre un 60 % y un 70 % estaría destinado nuevamente a la comunidad, principalmente para financiar torneos y contribuir a su desarrollo.

Es una propuesta que merece atención. Si consiguen mantener ese compromiso a medida que crezca la plataforma, podrían construir un modelo donde las marcas no solamente financien el servicio, sino que también contribuyan directamente al desarrollo de las comunidades competitivas.

Naturalmente, el verdadero desafío será conseguir suficientes acuerdos comerciales para sostener el funcionamiento de la plataforma sin depender económicamente de sus usuarios.

Una plataforma que busca conectar diferentes idiomas

La expansión internacional también forma parte de la visión del proyecto.

Durante la conversación mencionamos la posibilidad de incorporar idiomas como portugués, francés y ruso, teniendo en cuenta la presencia de comunidades competitivas en distintas regiones.

La respuesta del CEO fue que: la intención es que la plataforma pueda traducir automáticamente los contenidos al idioma de cada usuario y viceversa.

De esta manera, una persona podría escribir en español mientras otro usuario recibe el contenido en ruso, por ejemplo.

Según nos comentó, todavía quedan algunos detalles por pulir en esta funcionalidad.

Si consigue implementarse correctamente, podría convertirse en una de las características más interesantes de VAKANNT. Las barreras del idioma siguen siendo un obstáculo para muchas comunidades internacionales, especialmente cuando se trata de organizar competiciones, buscar jugadores o establecer relaciones entre equipos de distintos países.

Nuestra perspectiva: una propuesta con potencial, pero con desafíos por delante

Desde nuestra perspectiva, VAKANNT tiene una idea que puede resultar atractiva para una parte importante de la comunidad gamer.

La posibilidad de reunir estadísticas, experiencia, clubes, torneos y trayectoria en un mismo lugar responde a una necesidad real dentro del ámbito competitivo. No siempre es sencillo mostrar lo que un jugador ha conseguido, especialmente cuando su recorrido se encuentra distribuido entre diferentes juegos, equipos y competiciones.

Sin embargo, creemos que su mayor desafío será conseguir que esa identidad digital tenga un valor real fuera de la propia plataforma.

Un currículum gamer resulta mucho más interesante cuando los equipos, organizadores y otras figuras de la industria pueden utilizarlo para descubrir talento, evaluar trayectorias y establecer contactos.

Otro aspecto que será importante observar es cómo evoluciona su compatibilidad con otros videojuegos, incluso logramos ver que se pregunto sobre Blood Strike en un post oficial. Aunque su orientación inicial está bastante vinculada a los shooters, ampliar progresivamente el catálogo permitiría llegar a comunidades de otros géneros y disciplinas competitivas.

Un proyecto con ganas de triunfar

VAKANNT se encuentra ante una oportunidad interesante: construir un espacio donde la experiencia de los jugadores no quede limitada a sus partidas, sino que pueda convertirse en una trayectoria visible dentro de los eSports.

Su propuesta de personalización, el modelo económico basado en publicidad y marcas, la traducción automática y la posibilidad de incorporar perfiles periodísticos muestran que existe una visión que va más allá de las funcionalidades competitivas iniciales.

Por supuesto, todavía queda camino por recorrer. La adopción de usuarios, la incorporación de nuevos juegos, la actividad de las comunidades y la llegada de organizaciones serán factores determinantes para conocer hasta dónde puede llegar el proyecto.

Desde OtherClap seguiremos de cerca su evolución, especialmente después de esta primera conversación con su CEO y de la posibilidad de explorar futuras colaboraciones.

Porque si algo necesita el mundo del gaming es seguir construyendo espacios donde los jugadores, las comunidades y quienes generan contenido puedan crecer juntos.

Conoce VAKANNT: https://vakannt.com/

Este artículo fue elaborado por OtherClap a partir de una conversación directa con el CEO de VAKANNT y de la información pública disponible sobre la plataforma. Las funcionalidades y planes futuros mencionados corresponden a lo compartido durante dicha conversación.

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